View on GitHub

EntityToolsDocs

Документация к EntityTools

Идентификация игровых сущностей Entity

Entity - это внутриигровая сущность, являющаяся частью игрового процесса или декорацией. К Entity относятся все игровые или неигровые персонажи, спутники, противники и босы подземелий, порталы и т.д.
С помощью Entity реализованы некоторые игровые механики, например, горящие области или ядовитые испарения, причиняющие персонажу урон в бою.

Следует отметить, что бот видит Entity в некотором радиусе вокруг персонажа. Entity за его пределами удаляются из памяти игры и подгружаются при приближении персонажа к ним.

Внутриигровые Entity имеют множество характеристик, но для их идентификации удобно использовать текстовые идентификаторы:


В плагине EntityTools для идентификации Entity используется комбинация признаков:

Наименование Описание
EntityID Текстовый идентификатор Entity.
EntityIdType Переключатель способа интерпретации EntityID:
- Simple : Простая текстовая строка.
В начале и в конце строки допускается использование символа подстановки "*", заменяющего произвольное число алфавитно-цифровых символов;
- Regex : Регулярное выражение, составленное по правилам .Net Framework.
EntityNameType Переключатель, которые задает свойство Entity, с которым сопоставляется идентификатор EntityID:
- InternalName : EntityID сопоставляется с Entity.InternalName;
- NameUntranslated : EntityID сопоставляется с Entity.NameUntranslated;
- Empty : безымянное Entity, у которого все вышеуказанные идентификаторы пусты. Такие Entity обычно являются частью анимации боевых умений.
EntitySetType Дополнительная опция, используемая в некоторых командах и условиях и позволяющая изменить множество Entity, в котором производится поиск:
- Complete : Все видимые боту Entity (значение по умолчанию). Если опция отсутствует, то поиск производится в данном множестве;
- Contacts : Видимые боту Entity, с которыми можно произвести взаимодействие. Как правило это дружественные NPC, торговцы и т.п.

Окно выбора Entity

Вышеуказанные признаки можно вручную задать в настройках команды или условия, а также использовать в качестве образца Entity. Для этого предназначено окно EntitySelectForm.

Основная часть окна занята таблицей, содержащей перечень Entity, окружающих персонажа.
Следует отметить, что бот видит не всех Entity на карте, а лишь тех, которые расположены от него на небольшом расстоянии, которое зависит от вида Entity. Обычно оно составляет 600-800 единиц.

По центру в нижней части окна расположено поле редактирования EntityID.
Добавить идентификатор EntityID из таблицы можно перетащив соответствующую строку в поле редактирования, удерживая клавишу Ctrl.
При этом в поле редактирования будет добавлен идентификатор, заданный признаком EntityNameType.

Слева от поля редактирования EntityID расположены переключатели признаков EntityIdType и EntityNameType.

Справа от поля редактирования EntityID расположены кнопки:


Назад
Назад к содержанию