View on GitHub

EntityToolsDocs

Документация к EntityTools

Список команд бота Астрал

Для создания скрипта бота Астрал используются следующие основные команды:

Название Краткое описание
  Команды перемещения
MoveTo Перемещение персонажа в точку с заданными координатами. Подробнее…
RandomMoveTo Перемещение персонажа в случайно выбранную точку из списка TargetLocations. Подробнее…
Grind Последовательное перемещение персонажа по точкам, заданным в списке HotSpots. Подробнее…
  Команды взаимодействия
InteractSpecialNode Взаимодействие с заранее заданным игровым объектом, таким как дверь, рычаг, сундук, камень и т.д. Подробнее…
InteractNode Взаимодействие с неопределенным набором игровых объектов, которые будут обнаружены при последовательном перемещении персонажа по точкам, заданным в списке HotSpots. Подробнее…
InteractSpecialNPC Взаимодействие с конкретным игровым персонажем (NPC). Подробнее…
InteractNPC Взаимодействие с неопределенным набором игровых персонажей (NPC), которые будут обнаружены при последовательном перемещении персонажа по точкам, заданным в списке HotSpots. Подробнее…
FollowNPC Следование за определенным NPC и взаимодействие с ним (при необходимости).
PickUpMission Взятия нового задания (квеста) у определенного неигрового персонажа NPC. Подробнее…
TurnInMission Сдатча выполненного задания (квеста) определенному неигровому персонажу (NPC). Подробнее…
  Специальные команды
ChangeMap Перемещение персонажа на заданную карту (локацию). Подробнее…
ChangeInstace Перемещение персонажа в другой инстанс на текущей карте (локации). Подробнее…
ChangeProfileValue Изменение некоторых настроек выполнения профиля. Подробнее…
  Команды управления группой
JoinMatch Вступление в очередь в подземелье или в схватку. Подробнее…
MakeMatchGroup Создание “Группы c запросом на подбор” перед постановкой её в очередь. Подробнее…
LeaveMissionMap Выход из подземелья (схватки) независимо от прогресса его прохождения и местоположения персонажа на карте. Подробнее…
  Команда группировки
ActionPack Группировка других quester-команд в блоки. Подробнее…

Назад
Назад к содержанию