View on GitHub

EntityToolsDocs

Документация к EntityTools

UpgradeItem

Команда предназначена для обработки (улучшения) предмета, заданного идентификатором, то есть повышение его ранга (уровня).
К таким предметам относятся волшебные камни и руны, знаки скакунов, артефактная экипировка и т. д.

Описание алгоритма

  1. В инвентаре персонажа производится поиск предмета, заданного комбинацией признаков.
    • По умолчанию производится поиск непривязанного предмета. Если нужно улучшить привязанный предмет, требуется установить флаги: AllowBoundToCharacter и/или AllowBoundToAccount. В этом случае приоритеты выставлены в следующем порядке:
      • непривязанный;
      • привязанный к аккаунту;
      • привязанный к персонажу.
    • При прочих равных для обработки будет выбран предмет, расположенный в ближайшей к началу ячейке инвентаря.
    • При поиске обрабатываемого предмета бот не может определить количество ранее произведенных попыток улучшения, поэтому этот параметр не учитывается.
  2. Проводится поиск частицы Mote, подлежащей использованию в процессе улучшения. Команда завершается, если необходимая частица в инвентаре отсутствует.
  3. Проводится проверка наличия необходимых для улучшения компонентов (Очков обработки, камней усиления и т.п.). Если компонентов недостаточно, команда завершается.
  4. Производится сопоставление списка необходимых для улучшения компонентов со списком подлежащих защите компонентов ProtectedCatalysts. Если для защиты требуемых компонентов не хватает страхующих катализаторов, команда завершается.
  5. При наличии всех необходимых компонентов производится попытка улучшение предмета и команда завершается.

Настройки команды

Наименование Описание
  Настройки идентификации предмета
(категория “Item”)
ItemId Идентификатор предмета, который подлежит обработке.
ItemIdType Переключатель способа интерпретации ItemId:
- Simple : Простая текстовая строка.
В начале и в конце строки допускается использование символа подстановки "*", заменяющего произвольное число алфавитно-цифровых символов;
- Regex : Регулярное выражение, составленное по правилам .Net Framework.
AllowBoundToCharacter Флаг, позволяющий обрабатывать предмет, привязанный к персонажу.
AllowBoundToAccount Флаг, позволяющий обрабатывать предмет, привязанный к аккаунту.
  Дополнительные настройки (Optional)
Forced Флаг, принудительного улучшения предмета, отключающий проверки возможности улучшения и наличия необходимых компонентов.
Требуется для улучшения квестовых (обучающих) предметов, и первого улучшения некоторых предметов. Применять следует с осторожностью, так как может спровоцировать отключение игрового клиента от сервера или аварийное завершение программы.
Mote Тип частицы, увеличивающей шанс успеха и подлежащей применению при улучшении.
AfterDelay Интервал бездействия после попытки улучшения в миллисекундах.
При закциливании команды отсутствие перерыва между последовательными попытками улучшения может привести к краху игрового клиента.
  Защита компонентов (Protection)
Catalysts Список идентификаторов компонентов, подлежащих защите страхующими катализаторами.
CopperMinimum Минимальное количество меди, которая должна быть защищена страхующим катализатором.
Страхующий катализатор не используется, если для улучшения требуется меньшее количество меди.
RefinementCurrencyMinimum Минимальное количество очков улучшения, которые должны быть защищена страхующим катализатором.
Страхующий катализатор не используется, если для улучшения требуется меньшее количество меди.

Завершение команды

Команда завершается после выполнения попытки улучшения, независимо от достижения успеха (т.е. повышения ранга (уровня) предмета).


Аналоги

Ближайшим аналогом является команда RunUpgradeProfile, реализованная в плагине QuesterAssistant. В отличие от неё команда UpgradeItem:


Назад
Назад к перечню команд
Назад к содержанию