View on GitHub

EntityToolsDocs

Документация к EntityTools

EquipmentLevel

Условие определяет уровень предмета(ов) экипировки, заданного (ых) группами опций ItemSlot и ItemFilter, и сравнивает его с референтным значением Value.
Результат выполняемой проверки - логическая величина (истина или ложь).

Ввиду встроенных ограничений API бота данное условие не может определить уровень артефактных (улучшаемых) предметов экипировки (оружие, пояс и ожерелье), поэтому с такими предметами условие будет ложным независимо от условий проверки.


Настройки

Наименование Описание
  Идентификация предмета (категория “ItemSlot”)
Bag
Переключатель, задающий идентификатор контейнера (сумки) в которой находится нужные предмет.
Контейнеры, экипировки персонажа, имеют единственный слот и указывают на один возможный предмет:
- Head : шлем;
- Arms : наручи;
- Body : доспех;
- Feet : поножи;
- Tail : ожерелье или плащ;
- RingLeft : кольцо в верхнем слоте;
- RingRight : кольцо в нижнем слоте;
- Waist : пояс;
- Shirt : рубаха;
- Paints : штаны;
- WeaponMain : основное оружие;
- WeaponSecondary : вспомогательный предмет, оружие или щит.
Контейнеры, содержащие множество предметов:
- Inventory : все сумки персонажа (инвентарь);
- Bank : персональный банк (включая все имеющиеся расширения);
ItemSelector Переключатель, указывающий на способ выбора предмета (ов) из контейнера, содержащего более одного предмета (Inventory или Bank). При выборе других контейнеров данная опция игнорируется.
- Min : предмет, имеющий минимальный уровень;
- Max : предмет, имеющий минимальный уровень;
- Any : первый имеющийся предмет в заданном контейнере;
- All : все имеющиеся в контейнере предметы. В этом случае с референтным значением Value сравнивается суммарный уровень предметов в контейнере.
  Фильтр предметов (категория “ItemFilte”)
ItemFilter Текстовый идентификатор, которому должен соответствовать предмет в заданном контейнере Bag.
Если опция не задана, то проверка не производится.
ItemFilterType Переключатель способа интерпретации ItemFilter:
- Simple : Простая текстовая строка.
В начале и в конце строки допускается использование символа подстановки "*", заменяющего произвольное число алфавитно-цифровых символов;
- Regex : Регулярное выражение, составленное по правилам .Net Framework.
  Проверка (категория “Tested”)
Value Референтное значение, с которым сравнивается подсчитанное количество Entity.
Sign Переключатель, который задает соотношение референтного значения Value с подсчитанным количеством Entity:
- Equal : количество Entity должно быть РАВНО Value;
- NotEqual : количество Entity должно быть НЕ РАВНО Value с точностью до 1.0;
- Inferior : количество Entity должно быть МЕНЬШЕ Value;
- Superior : количество Entity должно быть БОЛЬШЕ Value.

Условия - аналоги

Отсутствуют.


Назад
Назад к перечню условий
Назад к содержанию