View on GitHub

EntityToolsDocs

Документация к EntityTools

UCCGameUICheck

Условие проверяет состояние внутриигрового элемента интерфейса или значение одного из свойств данного элемента.
Результат выполняемой проверки - логическая величина (истина или ложь).


Настройки

Наименование Описание
  Идентификации Entity (категория “Entity”)
UiGenID
Текстовый идентификатор внутриигрового элемента интерфейса.
Check
Переключатель, определяющий тип выполняемой проверки:
- IsVisible : проверка видимости. Условие истинно, если элемент интерфейса отображается в игровом окне. При этом не имеет значение его положение в игровом окне. Он может быть расположен за границами игрового окна, но иметь статус видимого;
- IsHidden : проверка невидимости. Условие истинно, если элемент интерфейса НЕ отображается (скрыт) в игровом окне.;
- Property : проверка значения свойства, заданного группой опцийGuiProperty.
  Идентификация свойства элемента интерфейса
(категория “GuiProperty”)
UiGenProperty Текстовый идентификатор свойства внутриигрового элемента интерфейса.
UiGenPropertyType Переключатель способа интерпретации UiGenProperty:
- Simple : Простая текстовая строка.
В начале и в конце строки допускается использование символа подстановки "*", заменяющего произвольное число алфавитно-цифровых символов;
- Regex : Регулярное выражение, составленное по правилам .Net Framework.
UiGenPropertyValue Референтное значение свойства внутриигрового элемента интерфейса.
PropertySign Переключатель, который задает соотношение референтного значения UiGenPropertyValue со значением свойства внутриигрового элемента интерфейса:
- Equal : значение должно быть РАВНО UiGenPropertyValue;
- NotEqual : значение должно быть НЕ РАВНО UiGenPropertyValue;
- Inferior : значение должно быть МЕНЬШЕ UiGenPropertyValue;
- Superior : значение должно быть БОЛЬШЕ UiGenPropertyValue.

Условия - аналоги

Отсутствуют.


Назад
Назад к перечню условий
Назад к содержанию