View on GitHub

EntityToolsDocs

Документация к EntityTools

Модифицированный редактор ucc-профиля

По умолчанию Astral может использовать умения персонажей, но делает это не всегда оптимальным образом.
Чтобы это изменить, нужно создать персональный боевой профиль UniversalCombatClass (ucc-профиль) - набор ucc-команд, которые активируют Свободные, Боевые и Ежедневные умения персонажа, Артефакт, Улонения, разлчные Предметы из ячеек пояса, а также некоторые специальные действия (например, “Приблизиться в милизону”). Кроме того, персональный ucc-профиль позволяет также модифицировать тактику ведения боя, изменить приоритет выбора целей и т.д.

UCC Editor (или UCC-редактор) - это специальный инструмент для создания UCC-профиля.

В плагине EntityTools реализован модифицированный UCC-редактор, который с помощью патча заменяет штатный UCC-редактор бота Астрал.

Штатный UCC Editor

Модифицированный UCC Editor

Отличия модифицированного UCC-редактора от штатного

1) Возможность использования дополнительных ucc-команд и ucc-условий, реализованных в плагине, таких как PluggedSkill, UCCEntityCheck и др.
Штатный UCC Editor может использовать только стандартные ucc-команды и ucc-условия.

2) Возможность создания иерархической (древовидной) структуры ucc-профиля и ucc-команд благодаря специальной группирующей ucc-команде UCCActionPack и группирующему условию UCCConditionPack.
Дерево команд и условий отображается непосредственно в интерфейсе редактора и поддерживает модификацию с Drag and Drop.
Штатный UCC Editor предназначен для работы исключительно с линейными списками ucc-команд и ucc-условий. Drag and Drop не поддерживается.

3) Возможность отметить изменения (Undo), что особенно ценно в случае непреднамеренного удаления команды или условия.

4) Лаконичный адаптивный интерфейс, который можно настроить под свои потребности, перемещая панели в удобное место окна (присоединенные панели) или рабочего стола (плавающие панели), скрывая их, или настраивая всплытие при наведении курсора мыши. Настройка редактора сохраняется между сеансами в файл:
Astral_Folder\Settings\EntityTools\UccEditor.xml
Штатный UCC-редактор имеет неизменный интерфейс и плохо адаптируется к изменению размера окна, которое приводит к наложению элементов интерфейса друг на друга.

5) Мгновенный отклик и обновление интерфейса при изменение структуры ucc-профиля.
Штатный UCC-редактор при работе с длинным списком ucc-команд (15 и более) имеет заметную задержку при его обновлении после изменения свойств выбранной команды или перемещении её на вышестоящую или нижестоящую позицию.

6) Возможность редактирования отдельного ucc-профиля, не связанного с активным ucc-профилем текущего персонажа. Окно UCC-редактора не является модальным и не блокирует интерфейс Astral’a.
Штатный UCC-редактор предназначен исключительно для редактирования активного ucc-профиля текущего персонажа и работает в режиме модельного окна, т.е. блокирует интерфейс Astral’a. Такая реализация может приводить к неприятным эффектам, если при редактировании ucc-профиля произойдет смена персонажа и загрузка нового ucc-профиля. В этом случае несохраненные изменения будут утрачены.

7) Наличие панели логирования (Log), в которую выводится информация о совершенных действиях и результатах тестов ucc-команд и ucc-условий.


Панели Combat и Patrol

В EntityTools реализована специальная группирующая команда UCCActionPack, позволяющая объединить несколько ucc-команд и выполнять их как единую непрерывную последовательность. Упрощенное описание алгоритма обработки дерева ucc-команд боевой подсистемой бота описано в отдельной статье.

Изменение порядка (структуры) и перегруппировка ucc-команд производится путем перетакивания (Drag and Drop) с зажатой левой кнопкой мыши (ЛКМ). При перетаскивании с зажатой правой кнопкой мыши (ПКМ), ucc-команда копируется.
По умолчанию ucc-команда, переремещаемая на UCCActionPack, вставляется в начало списка вложенных ucc-команд. Однако при удержании кнопки ALT ucc-команда будет помещена ПОСЛЕ UCCActionPack‘а.

Кроме того, добавление, удаление, копирование и вставка ucc-команд в(из) набора и буфера обмена возможно с помощью кнопок, расположенных над соответствующим набором, а также с помощью сочетания кнопок:


Панель Conditions

Данная панель содержит набор ucc-условий, присоединенных к ucc-команде, выбранной на панели Combat или Patrol.
В EntityTools реализовано специальное группирующее условие UCCConditionPack, позволяюще объединить несколько ucc-условий, и таким образом формировать сложные логические условия активации ucc-команды, к которой они относятся.

Изменение порядка (структуры) и перегруппировка ucc-условий производится путем перетакивания (Drag and Drop) с зажатой левой кнопкой мыши (ЛКМ). При перетаскивании с зажатой правой кнопкой мыши, ucc-условие копируется.
По умолчанию ucc-условие, перемещаемое на UCCConditionPack, добавляется в начало списка вложенных ucc-условий. Однако, при удержании кнопки ALT ucc-условие будет помещено ПОСЛЕ UCCConditionPack‘а.

Кроме того, добавление, удаление, копирования в ставка ucc-условий в(из) набора и буфера обмена возможно с помощью кнопок, расположенных над ним, а также с помощью сочетания кнопок:


Панель Properties

Данная панель отображает настройки (опции) выбранной ucc-команды или ucc-условия.


Панель Tactic

Эта панель предназначена для настройки особенностей поведения персонажа в бою, такие как условия использования зелий исцеления и правила переключения целей (Target Priority).

Изменение порядка приоритета целей Target Priorities производится путем перетаскивания (Drag & Drop) с зажатой левой кнопкой мыши (ЛКМ).
Кроме того, добавление, удаление, копирования в ставка ** в(из) дерева и буфера обмена возможно с помощью кнопок, расположенных над соответствующим деревом, а также с помощью сочетания кнопок:


Панель Log

На указанной панели в хронологическом порядке выводится информация о совершенных в редакторе действия.


Панели инструментов


Назад
Назад к содержанию