Опции поддержки члена группы SupportTeammate
В некоторых командах Quester’a и Ucc используется комплексная опция, позволяющая:
- выбрать члена группы (Teammate) по косвенным признакам (роль в группе (лидер, танк, хил, ДД), силе персонажа и др.);
- способ оказания выбранному члену группы поддержки FoePreference в бою с противниками.
Наименование | Описание |
---|---|
Teammate | Переключатель, определяющий правило выбора члена группы: - Leader : лидер группы; - Tank : танк. Из нескольких танков в группе будет выбран персонаж с наибольшим значением максимума HP; - Healer : целитель. Из нескольких целителей в группе будет выбран персонаж с наибольшим значением максимума HP; - Sturdiest : наиболее выносливый член группы (c наибольшим значением максимума ХР); - SturdiestDD : наиболее выносливый (сильный) дамагер (c наибольшим значением максимум ХР). Урон, и хп персонажа сейчас считаются от ОУП’a с разными коэффициентами, поэтому можно принять MaxHP за приблизительную оценку DPS; - Weakest : слабейший член группы (c наименьшим значением максимума ХР); - WeakestDD : слабейший дамагер (c наименьшим значением максимума ХР). Урон, и хп персонажа сейчас считаются от ОУП’a с разными коэффициентами, поэтому можно принять MaxHP за приблизительную оценку DPS; - MostInjured : наиболее израненный член группы (c наименьшим значением ХР); - MostInjuredDD : наиболее израненный дамагер (c наименьшим значением ХР). |
FoePreference | Переключатель, определяющий правило выбора противника: - TeammatesTarget : противник, которого атакует заданный член группы; - ClosestToPlayer : Ближайший к игроку противник; - ClosestToTeammate : Противник, ближайший к поднадзорному члену группы; - Sturdiest : Самый выносливый противник (c наибольшим значением максимума ХР); - Weakest : Наименее выносливый противник (c наименьшим значением максимума ХР); - MostInjured : Наиболее раненый противник (с наименьшим НР). |
Следует отметить, что персонаж под управлением бота не учитывается в поиске. Команда, использующая опцию SupportTeammate, будет пропущена (проигнорирована) в следующих случаях:
- ни один член группы не подходит вод критерии Teammate;
- контролируемый персонаж является единственным членом группы, соответствующим критерию Teammate;
- отсутствуют противники, соответствующие FoePreference.