View on GitHub

EntityToolsDocs

Документация к EntityTools

TurnInMissionExt

Команда предназначена для сдачи квестового задания (миссии) конкретному неигровому персонажу (NPC).

Описание алгоритма

  1. Проверяется статус миссии в журнале задач персонажа. Если миссия отсутствует в журнале или её статус отличен от Succeeded - команда завершается.
  2. Проверяется совпадение текущей карты и регион, в котором находится персонаж, с информацией о местонахождении NPC, заданной в опции Giver. При несоответствии карты или региона - команда завершается.
  3. Персонаж перемещается к NPC и производит взаимодействие с ним.
  4. Если задан RequiredRewardItem, то проверяется его наличие в составе наград за выполненную миссию.
    В случае отсутствия необходимого предмета, выполняется переход к команде с идентификатором TargetActionOnRequiredRewardMissing.
  5. Персонаж сдает миссию и команда завершается.

Настройки команды

Наименование Описание
  Настройки миссии
(категория “Mission Options”)
MissionId Текстовый идентификатор миссии состоящий из алфавитно-цифровых символов.
В начале и в конце строки допускается использование символа подстановки *, заменяющего произвольное число алфавитно-цифровых символов.
Giver Комплексная опция, идентифицирующая NPC, которому сдается миссия.
Подробное описание приведено в статье MissionGiverInfo.
  Настройки взаимодействия
(категория “Interaction”)
Dialogs Последовательность ответов в диалоге с Giver, которую необходимо пройти перед получением возможности сдать миссию. Опция не обязательна.
InteractDistance Максимальное допустимое расстояние, на котором возможно взаимодейтсвие с Giver.
ReactionZRange Максимальная допустимая разница по высоте (ZAxis) между Giver и персонажем.
Минимальное допустимое значение 5.
SkipOnFail Флаг, предписывающий завершить команду после безуспешной попытки сдать заданную миссию.
CloseContactDialog Флаг, предписывающий закрывать диалог с Giver после сдачи миссии.
По умолчанию не установлен.
  Настройки управления боем
(категория “Manage Combat Options”)
IgnoreCombat Флаг, предписывающий активировать режим игнорирования боя IgnoreCombat при следовании к Giver.
Режим игнорирования боя отключается только при штатном завершении команды. В случае принудительного прерывания команды режим игнорирования боя может продолжать действовать и влиять на выполнение quester-профиля.
IgnoreCombatCondition Дополнительное условие, управляющее режимом прерывания боя. Если условие на выполняется, то режим игнорирования боя не активируется.
IgnoreCombatMinHP Величина минимального здоровья персонажа HP (в процентах), при котором может быть активирован режим игнорирования боя. Если здоровье персонажа опустится ниже указанной величины, то персонаж вступи в бой.
При значении -1 команда не меняетт системное значение IgnoreCombatMinHP при активации режима игнорирования боя.
  Дополнительные опции
(категория “Optional”)
**
RequiredRewardItem Идентификатор предмета, который должен быть в наградах за выполнение миссии.
Пустая строка отключает проверку.
Миссия не будет сдана при отсутствии заданного предмета.
В начале и в конце строки допускается использование символа подстановки *, заменяющего произвольное число алфавитно-цифровых символов.
Чтобы выбрать нужный предмет в игре должно быть открыто диалоговое окно принятия миссии.
TargetActionOnRequiredRewardMissing Идентификатор команды скрипта, которая будет выполнена в случае, если в наградах за выполнение миссии не будет найден обязательный предмет RequiredRewardItem.

Мастер настройки (GatherInfo)

Мастер настройки вызывается автоматически при добавлении новой команды, или при нажатии кнопки [GatherInfo]. Для настройки команды выполните следующие действия:

  1. В quester-редакторе в диалоговом Get a mission id выберите идентификатор миссии MissionId.

  2. Укажите NPC, принимающего миссию.
    Для этого в игровом окне нужно подвести игрового персонажа вплотную к соответствующему NPC, направить на него игровую камеру и нажать F12.

    Информация о выбранном NPC будет занесена в опцию Giver, игровой персонаж самостоятельно произведет взаимодействие с ним, дождется появления внутриигрового диалогового окна и активирует пункт меню, соответствующий выбранной миссии MissionId. При этом сдавать миссиию бот не будет.

  3. В quester-редакторе откроется диалоговое окне Get an item id, в котором можно выбрать один из предметов, выдаваемых в качестве награды за выполнение миссии.
    По умолчанию открывается вкладка с наградами за выполнение миссии, однако, для поиска нужного предмета можно переключиться другую вкладку.
    Идентификатор выбранной награды заносится в опцию RequiredRewardItem.
    Если закрыть окно, то опция RequiredRewardItem останется незаполненной, а проверка - отключится.


Внутренние условия

Перед запуском команды проверяется истинность следующих условий:


Завершение команды

Команда завершается:

Принудительное завершение команды возможно одним из способов, перечисленных в статье.


Аналоги

Отличия от команд TurnInMission и InteractNPC, встроенных в базовый функционал бота:


Назад
Назад к перечню команд
Назад к содержанию