View on GitHub

EntityToolsDocs

Документация к EntityTools

EntityCount

Условие подсчитывает количество Entity и сравнивает его с референтным значением Value.
Результат выполняемой проверки - логическая величина (истина или ложь).


Настройки

Наименование Описание
  Проверка (категория “Tested”)
Value Референтное значение, с которым сравнивается подсчитанное количество Entity.
Sign Переключатель, который задает соотношение референтного значения Value с подсчитанным количеством Entity:
- Equal : количество Entity должно быть РАВНО Value;
- NotEqual : количество Entity должно быть НЕ РАВНО Value с точностью до 1.0;
- Inferior : количество Entity должно быть МЕНЬШЕ Value;
- Superior : количество Entity должно быть БОЛЬШЕ Value.
  Идентификации Entity (категория “Entity”)
EntityID
EntityIdType
EntityNameType
EntitySetType
Идентификация Entity производится сочетанием четырех перечисленных слева свойств, которые подробно описаны в разделе Идентификация Entity.
  Дополнительные фильтры Entity (категория “Optional”)
ReactionRange Максимальное допустимое расстояние от Entity до персонажа. Entity на большем расстоянии игнорируются.
Опция отключается при установке значения 0.
ReactionZRange Максимальная допустимая разница по высоте (ZAxis) между Entity и персонажем. Entity, находящиеся выше (ниже) заданной величины относительно персонажа, - игнорируются.
Опция отключается при установке значения 0.
RegionCheck Флаг, активирующий дополнительную проверку внутриигрового региона (не то же самое, что CustomRegion), в котором находится Entity.
- True : Поиск Entity производится в том же регионе, в котором находится персонаж;
- False : Проверка региона при поиске Entity не производится.
HealthCheck Дополнительная проверка уровня здоровья Entity (HP).
- True : Игнорируются Entity с нулевым количеством очков здоровья (HP) либо, имеющие флаг IsDead;
- False : Здоровье Entity (HP) не проверяется.
  Ограничение области подсчета (категория “Location”)
CustomRegions Набор CustomRegion‘ов, задающих область поиска Entity. Подробное описание приведено в разделе CustomRegionSet.
CustomRegionCheck Переключатель определяющий, в какой части игрового пространства необходимо производить подсчет Entity:
- Equal : подсчет ведется внутри области, заданной CustomRegions;
- NotEqual - подсчет ведется за пределами области, заданной CustomRegions.

Аналоги

В базовом функционале бота похожие условия отсутствуют.


Назад
Назад к перечню условий
Назад к содержанию