Настройки отображения
Панель настроек Mapper’a открывается при нажатии на кнопку , расположенную в строке состояния.
Настройки разделены на следующие группы:
General
Группа настроек, отвечающих за механизм формирования изображения.
-
Опция Caching of thе visible meshes активирует механизм кэширования путевых точек.
При включении кэширования вычисляется область внутриигрового пространства, которая на 25% превышает область отображаемую в окне Mapper’a. Все путевые точки, попадающие в указанную область вносятся в специальных буфер, который используется при формировании изображения путевого графа. В режиме фокусировки на персонаже или при ручном перемещении карты область кэширования пересчитывается, а буфер путевых точек обновляется с частотой 1 раз в секунду.
Данный механизм позволяет существенно снизить затраты вычислительных ресурсов компьютера на формирование изображения в окне Mapper’a ценой появления незначительного запаздывания отрисовки путевого графа вблизи границ окна, возникающего при высокой скорости перемещения персонажа.
Такой подход выгодно отличается от штатного Mapper’a, формирующего полноразмерное изображение со всеми путевыми точками, однако, отображающего лишь небольшую видимую часть путевого графа.
При отключении данной опции кэширование путевых вершин отключается, и повторяет реализованный в штатном Mapper’е подход к формированию изображения.
-
Опция The limit of the layer’s depth drawing on Mapper задает размер слоя по оси Z, отображаемого в окне Mapper’a.
Данная опция отсекает (скрывает) путевые точки, расположенные относительно точки фиксации выше и ниже на заданную величину. Точкой фиксации является:
- персонаж, в режиме фокусировки на нём;
- центр экрана, в свободном режиме.
Координаты X и Y точки фиксации изменяются при перемещении карты, которое производится путем перемещение курсора мыши с одновременным удержанием правой кнопки мыши.
Координату Z можно изменить прокручивая колесо мыши, удерживаяAlt
.
Трехмерные координаты точки фиксации в игровом пространстве отображаются в строке состояния рядом с иконкой компаса в форматеX,y | Y,y | Z,z
.
Это удобно при работе на картах с несколькими уровнями, расположенными друг над другом, например в “Волчьем логове”. В штатном Mapper’e такая опция отсутствует.
Без ограничения глубины слоя С ограничением глубины слоя На таких сложных картах пути наслаиваются друг на друга, что затрудняет ориентирование и работу с путевым графом.
Meshes
Группа настроек, определяющих цвета путевого графа:
Цвет элементов двунаправленного пути (точек и ребер).
Цвет элементов однонаправленного пути (точек и ребер).
Цвет фона.
Objects
Группа настроек, позволяющих включать или отключать отображение различных объектов в окне Mapper’a, а также устанавливать их цвет.
- Drawing Entities - настройки отображаемых Entity:
- Enemies : отображение и цвет врагов;
- Friends : отображение и цвет дружественных NPC и Entity;
- Players : отображение и цвет игроков;
- Others : отображение и цвет нейтральных NPC и Entity.
- Nodes - настройки отображения статических интерактивных объектов (сундуки, двери, рычаги и т.п.), называемых нодами:
- Skillnodes : отображение и цвет точек проверки талантов, то есть тайников, открываемых с помощью талантов персонажа “Единение с природой”, “Знание подземелий”, “Ловкость рук”, “Тайное знание”, “Теология”;
- Nodes : отображение и цвет всех остальных нодов.